Podvodna baština Crne Gore u svjetskoj video-igri
Olupina parobroda „Tihany“ iz Bokokotorskog zaliva uvrštena u globalnu igru CREAMARE – The Game
U okviru evropskog projekta CREAMARE, koji je kofinansirao program Creative Europe, tim istraživača sa Univerziteta Crne Gore doprinio je razvoju globalne video-igre CREAMARE – The Game.
„Ova inovativna igra, dostupna besplatno na platformama Steam i Epic Games Store u svojoj GOLD verziji, sada omogućava igračima širom svijeta da virtuelno zarone u Bokokotorski zaliv i istraže potopljeni parobrod „Tihany“. Pored lokaliteta olupine „Tihany“, igra nudi i virtuelno istraživanje podvodne kulturne baštine iz Egipta, Izraela, Bugarske, Hrvatske, Grčke, Italije i Španije“, saopšteno je tim povodom juče iz Centra za arheologiju Univerziteta Crne Gore.
Parobrod „Tihany“ izgrađen je u Trstu 1908. godine, a ime je dobio po selu na sjevernoj obali jezera Balaton u Mađarskoj. Plovio je pod austrougarskom zastavom duž istočne obale Jadrana. Početkom Prvog svjetskog rata korišćen je za transport na relaciji Boka Kotorska – Bar. Pokušavajući da izbjegne minska polja na ulazu u zaliv, 12. februara 1917. godine nasukao se između rta Arza i rta Veslo. Iako ga je spasilački brod uspješno odteglio, trup broda bio je ozbiljno oštećen. Posada je pokušala da spasi plovilo bacajući tovar uglja u more, ali je ono nastavilo da prima vodu i potonulo u blizini ostrva Mamula. Srećom, svi članovi posade, uključujući i kapetana Mata Tonkovića, preživjeli su nesreću. Danas parobrod „Tihany“ predstavlja jedan od najpoznatijih ronilačkih lokaliteta u Crnoj Gori.
Zahvaljujući istraživanju i doprinosu Dragana Gačevića, ronilačkog instruktora i istraživača podmorja iz Herceg Novog, koji je otkrio olupinu „Tihanyja“, tim Univerziteta Crne Gore pripremio je scenario, digitalizovao i proizveo precizan 3D model olupine, koji je dio video-igre. Zahvaljujući ovom doprinosu, igrači sada mogu ne samo da istraže lokaciju, već i da se upoznaju s njenim istorijskim kontekstom i shvate značaj očuvanja podvodne kulturne baštine.
„Naš cilj je bio da kroz tehnologiju i interaktivnu formu edukujemo globalnu javnost o bogatstvu naše podvodne kulturne baštine“, rekao je Darko Kovačević iz Centra za arheologiju, Instituta za interdisciplinarne i multidisciplinarne studije UCG.
„Integracijom olupine „Tihany“ u igru, stvorili smo jedinstven način da prikažemo istoriju Crne Gore, promovišemo značaj očuvanja i podignemo svijest o ekološkim izazovima s kojima se suočavaju naši okeani i mora“, dodao je on.
Igra CREAMARE – The Game već je privukla više od 60.000 igrača širom svijeta i dobila status UN Ocean Decade projekta, što potvrđuje njen značaj u podizanju svijesti o važnosti zaštite okeana i kulturnog nasljeđa pod vodom.
( Siniša Luković )