Naslovi koji će preoblikovati OWG

Naredna godina donosi video-igre koje unose inovaciju i mijenjaju pravila otvorenog svijeta

514 pregleda0 komentar(a)
Foto: Shutterstock

Igre otvorenog svijeta (OWG) preuzele su vodeću ulogu u industriji video-igara. Danas se čini da developeri ovu funkciju često dodaju čak i igrama kojima nije neophodna, poput kampanje u Halo Infinite. Međutim, OWG su dosegle fazu u kojoj inovacija postaje rijetka.

Tokom protekle decenije, industrija se uglavnom oslanjala na iste provjerene formule: otkrivanje kula, markere na mapama, izrade predmeta i predvidive puteve nadogradnje. Povremeno se pojave igre poput The Legend of Zelda: Breath of the Wild koje uspijevaju da prekinu ovu rutinu, ali takvi naslovi su rijetkost. Kako se bliži kraj 2025. godine, nekoliko nadolazećih OWG naslova ima potencijal da promijeni ovaj trend.

Ono što ovaj trenutak čini posebno uzbudljivim je činjenica da ovi naslovi ne samo da šire OWG žanr, već ga transformišu uvođenjem novih mehanika i jedinstvenih pristupa postojećim sistemima. Cilj je kreirati prostrane, dinamične svjetove koji djeluju živo i reaktivno, a ne statično. Sajt Comicbook donosi tri igre koje će biti objavljene tokom 2026. godine, a ističu da bi mogle drastično da promijene očekivanja kada su u pitanju fantastične OWG.

Fable

Povratak Fablea postavlja jedno od najzanimljivijih pitanja u gejmingu: može li legendarna franšiza ponovno oživjeti čaroliju otvorenog svijeta za novu generaciju? Originalna trilogija promijenila je očekivanja žanra, a ponovno pokretanje ima potencijal da učini isto. Microsoft se nije puno oglašavao o detaljima, ali igra obećava vizuelni spektakl. Malo se zna o gejmpleju i priči, pa ostaje samo nagađanje i osvrti na igre iz ere Xbox 360.

Za razliku od mnogih fantastičnih RPG-ova koji se oslanjaju na mračnu i tjeskobnu atmosferu, Fable je uvijek cvjetao zahvaljujući ličnosti, humoru i šarmu. Izgradnja svijeta oslanja se na maštovitu mitologiju i pretjerane likove, kao i na jedinstven identitet koji ga izdvaja od tradicionalnijih fantazija poput Skyrim-a ili Dragon Age: Origins. Ako ponovno pokretanje igre uspješno uhvati taj duh i unaprijedi ga modernom tehnologijom, mogao bi ponuditi nešto drastično drugačije od drugih igara otvorenog svijeta.

Posebno obećavajuće kod Fablea je njegovo potencijalno spajanje karakterističnog pripovijedanja sa dubljom sistemskom interaktivnošću. Raniji naslovi nudili su moralne izbore, evoluciju gradova i transformacije protagoniste koje su odražavale odluke igrača. Zamislite te koncepte proširene naprednom simulacijom, emergentnom pričom i reaktivnijim okruženjima. Sa modernim hardverom i novim filozofijama razvoja, Fable bi mogao postati više od nostalgičnog povratka; mogao bi redefinisati kako RPG-ovi otvorenog svijeta tretiraju humor, posljedice i izražavanje igrača.

Crimson Desert

Malo koja nadolazeća fantastična igra izaziva toliko pažnje koliko Crimson Desert studija Pearl Abyss. Ova igra obećava jedan od najvećih i vizuelno najimpresivnijih otvorenih svjetova ikada viđenih u žanru. Mnoge igre inspirisane The Legend of Zelda: Breath of the Wild, jednim od najuticajnijih naslova ove generacije, i Crimson Desert otvoreno to priznaje. Cilj je uhvatiti isti prostrani svijet dok se obraća širem, mainstream auditorijumu.

Odmah upada u oči koliko ambicioznih funkcija igra pokušava da integriše. Od kretanja u vazduhu i penjanja pomoću užeta, do ogromnih gradova, masovnih bitaka, interaktivnosti okoline i dinamičnih vremenskih uslova, Crimson Desert se oblikuje kao prava sandbox igra nove generacije. Sloboda koju nudi je gotovo preplavljujuća.

Ova igra bi mogla značajno uticati na budući dizajn otvorenih svjetova. Umjesto oslanjanja na dosadne markere i beskrajne zadatke skupljanja predmeta, Crimson Desert stavlja fokus na svijet koji prirodno poziva igrače na istraživanje, slično kao u Breath of the Wild ili Tears of the Kingdom. Okolina je pažljivo osmišljena, sistemi unutar svijeta su povezani na zanimljive načine, a teren i pejzaži ohrabruju različite stilove igre - od borbe do istraživanja. Ovakav pristup istraživanju i interakciji sa svijetom mogao bi postati novi standard za velike fantastične igre.

The Blood of Dawnwalker

Među nadolazećim fantastičnim RPG-ovima, The Blood of Dawnwalker možda je najsmjeliji i najvjerovatnije će inspirisati talas novih ideja. Developer, Rebel Wolves, sastavljen od bivših članova tima Witcher 3, uveo je mehaniku koja fundamentalno mijenja interakciju igrača sa svijetom: stvarno, konsekventno vrijeme. Coen ima ograničeno vrijeme da spase svoju porodicu, i ovo vrijeme napreduje kako napredujete kroz glavnu priču. Od samog početka, igra pokazuje da nisu svi spašeni, prisiljavajući igrača da upravlja vremenom i donosi teške odluke kao što to rijetko koja igra zahtijeva.

Pored toga, ciklus dana i noći značajno utiče na gejmplej. Tokom dana, Coen se oslanja na svoje ljudske karakteristike i može uživati u raznim aktivnostima ili razgovarati s ljudima. Tokom noći, on se transformiše zajedno sa svijetom. Prijetnje se množe, okruženja se ponašaju drugačije, a neke aktivnosti postaju nemoguće. Ali Coen jača i ima pun pristup svojim vampirskim moćima. Svaka odluka je važna, čak i kada preuzimate i završavate zadatke, dodajući sloj napetosti i izbora koji čini svaki trenutak značajnijim.

Ova mehanika ima potencijal da promijeni cijeli žanr. Mnoge igre otvorenog svijeta nude ogromne mape i ohrabruju istraživanje, ali to često gura glavnu priču u drugi plan. U mnogim igrama umjesto ključne avanture, igrač se zapošljava sporednim aktivnostima poput skupljanja predmeta ili rutinskih zadataka. U The Blood of Dawnwalker, vrijeme se koristi kao prirodan način da se igra i priča stalno pomjeraju naprijed. I dalje postoje sporedni zadaci i aktivnosti, ali ograničeno vrijeme tjera igrače da biraju šta je zaista važno. Ideja svijeta koji se mijenja ne samo zbog akcija igrača, već i samog prolaska vremena, mogla bi otvoriti put dinamičnijim, reaktivnijim i bogatijim RPG-ovima.