Završena Spark.ME STEAM avantura: više od 500 mladih razvijalo ideje kroz STEAM takmičenja

Kroz Spark.ME STEAM avanturu, kompanija doMEn je podstakla razvoj novih ideja i inicijativa koje doprinose ličnom i profesionalnom razvoju mladih, osnaživanju neformalnog obrazovanja iz STEAM oblasti i jačanju dugoročnog uticaja u zajednici.

299 pregleda0 komentar(a)
Foto: doMEn

Projekti su realizovali u periodu od 20. avgusta 2025. do 30. aprila 2026. godine, uz fokus na takmičenja koja se organizuju uživo, praktičan rad sa mladima, mentorsku podršku i vidljivost rezultata u zajednici.

“Ostvarili smo cilj: dokazali smo da se naši mladi ne razlikuju od svojih vršnjaka širom svijeta. Izveli smo na svjetlo dana, predstavljene u obliku takmičenja, ideje sa kojima smo pokazali da je budućnost u rukuma onih koji žele i traže više, onih koji se ne boje izazova i onih koji se ne boje da pokušaju. Ovom prilikom zahvaljujem svim organizacionim timovima koji su iznijeli veliko breme tereta orgaznizacije takmičenja. Izašli su jači i zreliji za jedno veliko iskustvo. Zahvaljujem i svim učesnicima na takmičenjima gdje su pokazali svoje znanje, vještine i ponekad i lucidnost odgovarajući na zahtjeve koje su takmičenja pred njih postavila. Radujemo se onom što nam sjutra donosi jer neka od ovih ideja će zasigurno ubrzo zasjati svojim uspjehom.”, istakao je Predrag Lešić, direktor kompanije doMEn.

foto: doMEn

Kruna svakog projekta bilo je takmičenje u kojem su finalisti imali priliku da odmjere snage i osvoje vrijedne nagrade i priznanja. Svakom od takmičenja prethodile su višednevne, nekad čak i višemjesečne radionice, mentorske sesije, posjete školama i fakultetima i info dani.

Realizovani projekti koji su dobili podršku u okviru programa:

  • FUSION LAB: Interdisciplinarni projekat koji je spojio modu, tehnologiju i održivost, gdje je, kroz upcycling i kreativni rad, osam timova mladih kreativaca istraživalo kako može izgledati moda budućnosti.
  • SMART Competition 2025: Takmičenje u kojem su učesnici konstruisali i programirali autonomna vozila i retro konzole, a zatim odmjeravali snage u upravljanju i rješavanju zadataka.
  • NextGen AI Challenge: Projekat koji je imao za cilj podsticanje primjene vještačke inteligencije u rješavanju stvarnih društvenih izazova, povezujući mlade, akademsku zajednicu i institucije. Projekat je obuhvatio i dodjelu nagrada za najbolje istraživačke i naučne radove iz oblasti vještačke inteligencije.
  • Re:akcija – nauka u boji: Projekat koji je spojio nauku i umjetnost omogućivši učenicima da naučne pojmove istražuju kroz kreativno izražavanje.
  • BattleBotsArena.me: Projekat u kojem su učenici timski izrađivali i programirali borbene robote koji se takmiče na terenu, povezujući robotiku, 3D dizajn, Arduino sisteme i AI alate. Aktivnosti su uključivale i info dane kojim je obuhvaćeno više od 150 mladih.
  • STEAMbite: Inicijativa koja je povezala nauku, tehnologiju i domaću hranu kroz razvoj lokalnih prehrambenih inovacija i podsticanje mladih da istraže potencijal savremene proizvodnje hrane.
  • SMART CITY CHALLENGE: Takmičenje u kojem su učesnici radili na osmišljavanju pametnih, održivih i tehnološki naprednih rješenja za gradove budućnosti i na taj način razvijali ideje usmjerene na urbane izazove i podizanje kvaliteta života u zajednici.
foto: doMEn

Ulaganje kompanije doMEn u mlade kao ulaganje u budućnost Crne Gore

Realizacijom ovih projekata, Spark.ME STEAM avantura pokazuje da mladi u Crnoj Gori imaju interesovanje, znanje i kreativnost da odgovore na savremene izazove, od robotike, primjene vještačke inteligencije i rješenja za pametne gradove, do održive mode i inovacija u proizvodnji hrane. Značaj ovog i sličnih programa ogleda se u tome što mladima pružaju priliku da znanje ne ostane samo u okvirima teorije, već da ga, što je mnogo važnije, primijene kroz individualni rad, saradnju i povezivanje sa vršnjacima i mentorima i rješavanje stvarnih izazova.

U vremenu u kojem se tržište rada, tehnologije i potrebe društva brzo mijenjaju, upravo su kreativnost, kritičko razmišljanje, digitalne vještine i sposobnost timskog rada ono što mladima može otvoriti nove puteve. Istovremeno, ulaganje u STEAM obrazovanje mladih predstavlja ulaganje u budućnost našeg društva: u generacije koje će imati znanje, samopouzdanje i motivaciju da razvijaju rješenja za izazove koji tek dolaze.

Od takmičenja borbenih robota do mode budućnosti: realizovani projekti uz ukupni budžet do 100.000 eura

Spark.ME STEAM avantura, program koji je kompanija doMEn pokrenula sa ciljem da mladima približi STEAM oblasti (nauku, tehnologiju, inženjerstvo, umjetnost i matematiku) kroz praktičan rad, takmičenja i povezivanje sa mentorima, u prethodnih godinu dana okupio je preko 500 učesnika uzrasta od 15 do 30 godina iz svih krajeva Crne Gore kroz niz inicijativa koje im pružaju prostor da svoje ideje pretvore u opipljive projekte.

Javni poziv za organizaciju STEAM takmičenja ukupnog budžeta do 100.000 eura bio je namijenjen školama, organizacijama i timovima koji žele da kreiraju takmičenja i programe za mlade. Nakon zatvaranja poziva i evaluacije prijava, od 41 prijavljenog projekta, finansiranje je dobilo 8 projekata kroz iznose podrške od 5.000 do 30.000 eura po projektu.

Spark.me STEAM avantura je dio programa društveno odgovornog poslovanja kompanije doMEn. Tokom 2019. godine kompanija je pokrenula i portal www.steamedukacija.me, na kojem je dostupno više informacija o ovom i drugim programima i prilikama za mlade.

( doMEn )