BattleBotsArena.me: održano nacionalno STEAM takmičenje u borbi robota uz podršku kompanije doMEn

BattleBotsArena.me je još jedan uspješno realizovan projekat u sklopu Spark.me STEAM avantura programa. Projekat realizovan uz podršku kompanije doMEn predstavljao je prostor namijenjen mladim inovatorima koji žele da osmišljavaju, programiraju i izrađuju borbene robote koji će se nadmetati uživo pred publikom i stručnim žirijem u posebno napravljenoj areni.

861 pregleda 0 komentar(a)
Foto: doMEn
Foto: doMEn

Ovo nacionalno STEAM takmičenje u borbi robota okupilo je mlade uzrasta od 15 do 30 godina koji dijele ljubav prema robotici, programiranju, dizajnu i inženjeringu. Uz to, cilj projekta je bio i podsticanje kreativnosti, razvoj praktičnih vještina, njegovanje timskog duha mladih i stvaranje održive platforme koja povezuje obrazovanje, STEAM oblasti i tehnološke inovacije.

4 grada, preko 150 učesnika i 10 timova u finalu za 6 mjeseci trajanja projekta

doMEn
foto: doMEn

Projekat u trajanju od 6 mjeseci sastojao se iz više faza i obuhvatio je promociju, edukaciju, selekciju učesnika, tehničku pripremu i finalno takmičenje. Cjelokupne aktivnosti realizovane su kao spoj terenskog rada, stručnih radionica, mentorstva i praktične izrade robota, sa ciljem razvoja STEAM vještina kod mladih.

U prvoj fazi održana su 4 info dana za preko 150 mladih sa ciljem predstavljanja projekta, upoznavanja učesnika sa konceptom takmičenja i motivisanja zainteresovanih da se prijave. Info dani su organizovani u Podgorici u saradnji sa profesorom Mladenom Jankovićem i učenicima polaznicima sekcije robotike u Gimnaziji Slobodan Škerović, u kotorskoj Gimnaziji u saradnji sa nastavnikom Nenadom Meštrovićem, u Danilovgradu u saradnji sa Ivanom Bulajić, predsjednicom Omladinskog centra Danilovgrad, i na Cetinju u saradnji sa Aleksom Markušem, koordinatorom Omladinskog servisa Cetinje, i Majom Vujačić iz Sekretarijata za obrazovanje, sport i mlade.

Nakon info dana, realizovane su 4 edukativne radionice sa stručnim mentorima i programom prilagođenim početnicima: prezentacione vještine i javni nastup (Jelena Marković), osnove 3D modelovanja za borbene robote i pravila dobrog dizajna (Nina Nikolić), AI primjena u programiranju, najbolje prakse, brže otkrivanje i rješavanje bug-ova (Stevan Čakić) i upoznavanje sa Arduinom, povezivanje LED dioda, osnove rada senzora i funkcionisanje Arduino platforme (Aleksandar Dlabač).

Ubrzo potom sproveden je proces selekcije timova na osnovu testa koji su pripremili mentori (Matija Vlahović, Miloš Šarović i Uroš Veličković), pri čemu je od 20 prijavljenih timova srednjoškolaca, studenata i mladih sa izraženim interesovanjem za praktičnu primjenu tehnologije i timski rad odabrano 10 timova za završnu fazu.

Završno takmičenje kao kruna projekta

doMEn
foto: doMEn

Finalisti koji su stekli praktična znanja iz oblasti robotike, 3D dizajna, Arduino sistema, AI alata i prezentacionih vještina imali su priliku da demonstriraju stečena znanja i vještine u za to posebno dizajniranoj borbenoj areni.

Takmičenje je održano u M:tel Digitalnoj Fabrici u Podgorici u periodu od 27. 2. do 1. 3. 2026. godine i obuhvatalo je predstavljanje zadataka timovima, pitanja i uvod u koncept takmičenja, a zatim i dvodnevni rad na robotima i njihovo testiranje, da bi na kraju, u samom finalu i pred publikom i žirijem, 8 timova sa po 3 do 5 članova učestvovalo u takmičarskom dijelu događaja. Takmičenje je ocjenjivao i pobjednike odabrao stručni žiri sastavljen od članova organizacionog tima. Fokus je bio na tehničkoj izvedbi, inovativnosti i performansama robota.

Prvo mjesto osvojio je tim „Dinosaurus Balša“, u sastavu: Damjan Laušević, Ivan Dlabač, Damjan Karadžić, Balša Radulović i Vanja Lazarević. Drugo mjesto pripalo je timu „H4LO“, koji čine: Helena Đurović, Vasilije Vasiljević, Veljko Skuletić i Semën Malypko. Treće mjesto osvojio je tim „Gimnazijalci“, u sastavu: Luka Paderni, David Zakovšek i Vesna Anđušić.

Maja Veličković smatra: “Kao organizatori, posebno ističemo visok nivo angažovanosti, posvećenosti i ozbiljnosti koje su učesnici pokazali, od prvih ideja do potpuno funkcionalnih robota spremnih za takmičenje. Na osnovu realizovanih aktivnosti i ostvarenih rezultata, smatramo da projekat predstavlja snažan temelj za dalji razvoj BattleBots platforme i buduća izdanja takmičenja, sa potencijalom da preraste u kontinuiranu edukativno-takmičarsku inicijativu na nacionalnom i regionalnom nivou.”

Predrag Lešić, izvršni direktor kompanije doMEn, ističe: “Podrškom projektu BattleBots Arena kroz program Spark.me STEAM avantura željeli smo da mladima pružimo priliku da kroz praktičan rad razvijaju tehničke vještine, timski duh i inovativno razmišljanje. Posebno nas raduje što je takmičenje okupilo veliki broj motivisanih učesnika i pokazalo potencijal za dalji razvoj ove inicijative.”

Ovakav multidisciplinarni pristup je učesnicima omogućio da znanje ne usvajaju samo teorijski, već da ga odmah primjene u realnom izazovu, uz zaključak da BattleBotsArena.me nije samo takmičenje, već prilika da mladi stvore nešto sopstvenim rukama, razviju samopouzdanje i nauče da rade u timu. Kroz radionice i mentorsku podršku, mladi su stekli znanja koja nisu dostupna u formalnom obrazovanju, a koja im obasjavaju put ka uspješnoj karijeri u oblasti tehnologije i inženjerstva, a samim tim i pružaju mogućnost da razviju kompetencije koje su ključne za tržište rada u budućnosti.

Program Spark.me STEAM avantura realizuje se do 30. aprila 2026. godine, uz ukupan budžet do 100.000 eura, dok se pojedinačni iznosi podrške kreću od 5.000 do 30.000 eura po projektu. Nakon uspješne realizacije prvih pet projekta, u narednom periodu slijedi implementacija preostalih inicijativa: SMART CITY CHALLENGE i STEAMbite – STEAM pristup proizvodnji i inovaciji domaće hrane.

Spark.me STEAM avantura je dio programa društveno odgovornog poslovanja kompanije doMEn. Tokom 2019. godine kompanija je pokrenula i portal www.steamedukacija.me, na kojem je dostupno više informacija o ovom i drugim programima i prilikama za mlade.

( doMEn )