Postoji mala, ali rastuća podžanrovska grupa igara koje brišu granice između strategije u realnom vremenu i RPG (igre uloga) mehanika. Pomislite na They Are Billions, Diplomacy is Not an Option ili Spellforce 3. Darfall, koji razvija studio SquareNite, samouvjereno ulazi u ovu arenu, nudeći kombinaciju građenja tvrđave, upravljanja herojem i mehanike preživljavanja hordi koja najviše dolazi do izražaja kada sunce zađe a neprijatelji krenu u napad.
6+ocjena skvernajtovog Darfalla
Igrate kao heroj kojem je suđeno da brani kontinent Aganor od talasa prirodnih i natprirodnih prijetnji. Počevši sa tek nešto kamena, drveta i gvožđa, gradićete svoje utvrđenje, jačati ga i istraživati svijet prikupljajući resurse i artefakte. Vaš heroj napreduje kroz misije, otključavajući nove moći, saveznike i zgrade kako igra odmiče. Takva struktura nagrađuje dugoročno planiranje i istraživanje, iako tempo pomalo posustaje na početku i kraju kampanje.
Od skromnih početaka do nemilosrdnih noći
Preuzimate ulogu izabranog heroja kojem je suđeno da spasi zemlju na ivici propasti. Prvobitne prijetnje dolaze u obliku divljih životinja i orkova, ali kako kampanja odmiče, noći postaju pogubnije sa neprestanim napadima kostura i demona. Ključni element igre je progresija vašeg heroja koja se prenosi između misija. Počevši kao čarobnjak, vremenom otključavate nove klase heroja, građevine i resurse, što stvara osjećaj dugoročnog napretka.
Struktura kampanje dopušta da se vežete za svoje izbore, ali priča rijetko kad izazove dublju emotivnu povezanost. Prati uobičajene klišee fantazije kroz naraciju u crno-bijelim kadrovima, što ostavlja mlak utisak. SquareNite priznaje da je to (kliširanost) i bila namjera, ali rezultat djeluje nedorečeno. Za razliku od Warcraft III, gdje su i sporedni likovi imali težinu, ovdje izostaje identitet. Ipak, svijet Aganora nosi potencijal i vrijedi se nadati bogatijem narativu u budućim ekspanzijama.
Mod preživljavanja - prava srž igre
Iako kampanja pruža strukturu, mod preživljavanja (survival mod) je prava zvijezda igre. Putujete do razorenih gradova koje obnavljate i branite tokom sve zahtjevnijih noći. Između rundi birate lične heroja, pravite plan gradnje i balansirate između ekonomskog razvoja i odbrane.
Mapa misija u ovom modu je vizuelno prelijepa, a šteta je što ostatak igre ne dijeli isti estetski senzibilitet. Dubina prilagođavanja i sloboda taktičkog pristupa čine ovaj režim izuzetnim za igru. Editor nivoa dodatno produžava životni vijek igre omogućavajući zajednici da kreira svjež i unikatan sadržaj. Upotreba editora je veoma jednostavna i zabavna.
Taktička dubina i ekonomija
Sistem resursa je iznenađujuće dobro razrađen. Podsjeća na Anno serijal. Sirovine poput drveta i kamena morate preraditi u daske i cigle, što stvara višeslojan ekonomski sistem. Možete zakazati proizvodnju materijala, raspodjeljivati radnu snagu i prilagoditi brzinu igre. To je zlata vrijedno kada vam baza postane gradilište uoči mraka.
Svaka odluka ima težinu. Da li osigurati novu oblast postavljanjem svjetiljki, uputiti heroja na opasnu misiju zbog rijetkih resursa ili ojačati postojeću odbranu? Kada je vaš heroj potpuno opremljen i ekonomija stabilna, igra ulazi u zadovoljavajuću rutinu ekspanzije i otpora. Ipak, početak može djelovati sporije, dok kraj zna da bude repetitivan. Ipak za ovakav tip igre, to je donekle i razumljivo, grad se ne može izgraditi preko noći. Potrebno je dosta vremena da postane samoodrživ i funkcionalan bez prisustva heroja. Bitno je napomenuti da heroj povećava efikasnost radnika u gradu za nevjerovatnih 50 odsto. Da li je to zbog njegove inspirativne aure ili pak zbog toga što kada je u gradu tlači svoje podanike ostaviću vama da odlučite. Ovo znači da tokom noći kada je heroj u blizini i brani grad od neprijatelja osnovne resurse (drvo, hranu i rude) dobijate znatno brže nego po danu kada je heroj zauzet potragom za dodatnim resursima poput plavih kamenja koja se ne mogu dobiti normalnom proizvodnjom unutar grada.
Funkcionalnost iznad estetike
Vizuelno, Darfall jasno pokazuje da je nezavisna produkcija. Njegov jednostavan, oštro modeliran 3D stil, iako pregledan i funkcionalan, ne ostavlja upečatljiv estetski utisak. Ipak, jasnoća jedinica i građevina čini sve preglednim i lakim za upravljanje. Ovo je veoma bitno, jer džaba je igra vizuelno superiorna ukoliko nije pregledna i samim tim igriva (npr. Civilizacija 7). Ipak u poređenju s naslovima kao što su They Are Billions, nedostaje mu vizuelna harizma.
Igra većinom dobro funkcioniše zahvaljujući jednostavnijem dizajnu, ali tokom masivnih borbi ili kada se koristi veći broj svjetlosnih izvora, može doći do pada performansi. Podešavanja grafike su ograničena, pa korisnici nemaju mnogo opcija za optimizaciju. Nadam se poboljšanju i dodatnim opcijama u ovom djelu u budućnosti.
Zvuk i atmosfera
Zvukovni efekti oružja, okruženja i muzika su na zadovoljavajućem nivou. Muzika prilično dobro prati prelaze između dana i noći, pojačavajući tenziju kad je to potrebno. Međutim, glasovna gluma tokom kampanje ne ostavlja jak utisak. Da li je problem u scenariju ili izvođenju, teško je reći, ali rezultat ostaje neuvjerljiv.
Ipak, postoji potencijal. Uz bolji narativ, izražajniju glumu i animirane scene, Darfall bi mogao izgraditi snažniju emocionalnu povezanost.
Konačna presuda
Darfall je kompetentna mješavina RTS i RPG mehanika. Ne redefiniše žanr, ali zasluženo stoji uz igre poput Thronefall ili Spellforce 3. Uprkos slabijoj priči i jednostavnom vizuelnom stilu, igrivost pruža pravo zadovoljstvo, posebno u survival modu koji nudi dubinu, izbor i izazov. Ako volite igre s utvrđivanjem i razrađenim strategijama u kojima dan donosi pripreme, a noć testira sve što ste izgradili, Darfall bi lako mogao postati vaše novo otkriće. Probajte demo verziju koja je besplatna na Steam gejming platformi, posebno ako vas već privlače slični naslovi.
Tekst je pripremio GL tim u saradnji sa portalom Vijesti. Za više recenzija, vijesti i gejming analiza posjetite https://gamerslife.me
Bonus video: