r

Igra prenatrpanosti - recenzija (I dio): Death Stranding

Ovaj naslov se na kraju svede na jedno - nošenje kutija od tačke A do tačke B. I često nazad opet do A. To je to...

11599 pregleda 2 komentar(a)
Većinu vremena igrač provodi noseći stvari, Foto: Printscreen
Većinu vremena igrač provodi noseći stvari, Foto: Printscreen

Nakon svih teorija zavjere, nagađanja i čistog hajpa, Death Stranding se na kraju svede na jedno - nošenje kutija od tačke A do tačke B. I često nazad opet do A. To je to. To je igra.

Da odmah razjasnimo - ovo je recenzija bez spojlera kada je riječ o priči, ali kada govorimo o mehanici, teško je ne spomenuti da većinu vremena provodite noseći stvari. Teturate se preko neravnog terena s rancem natovarenim do granica pucanja kičme, od donjeg veša do medicinskih zaliha. Ponekad padnete. Povremeno se pojave duhovi. Ali većinom isporučujete. I isporučujete. I isporučujete.

Svijet poslije kraja

Post-apokalipsa nikada nije izgledala ovako poetično. “Death Stranding”, kataklizmični događaj, srozao je svijet na bunkere i utvrđene gradove. Preživjeli “preperi” žive u izolaciji dok napolju vlada kameniti pakao, kiše Timefalla i “Beached Things” (BT-ovi) - duhovi vezani za ovaj svijet pupčanom vrpcom. Jezivo i dirljivo u isto vrijeme.

Vizuelno, igra ostavlja bez daha. Kojimina Amerika je mješavina islandskih pejzaža i nadrealnih ostataka, uz spektakularno osvjetljenje i vrhunsku mimiku likova. Ali ispod te foto-realistične površine krije se mehanika koja je zapanjujuće ogoljena.

Post-apokalipsa nikada nije izgledala ovako poetično
Post-apokalipsa nikada nije izgledala ovako poetičnofoto: Printscreen

Teret kao temelj

Putovanje je osnovna mehanika, a dostava glavna interakcija. Kao što pucačina dozvoljava da svijet sagledate isključivo kroz nišan, tako ovdje vaš jedini način komunikacije sa svijetom postaje nošenje tereta.

I u tome ima nečeg kontemplativnog, a to je planiranje rute, priprema opreme, tišina dok gazite u nepoznato. Ali rječnik igre je ograničen: lomljivo ili eksplozivno pakovanje, ili posebno težak teren, predstavljaju cijeli spektar varijacija. Kasnije se napetost pokušava postići dugim, iscrpljujućim hodanjem. (Brzi transport postoji, ali prenosi samo vas, ne i vaš teret.)

Putovanje je osnovna mehanika, a dostava glavna interakcija
Putovanje je osnovna mehanika, a dostava glavna interakcijafoto: Printscreen

Niska opasnost, visok napor

Borba postoji, kako protiv BT-ova, tako i protiv “Mula” opsjednutih krađom paketa, ali sve je to usputno. Većinu sukoba lako je izbjeći ili razriješiti jednim dugmetom na tastaturi. Čak su i BT-ovi, koliko god zastrašujuće djelovali, rijetko prava prijetnja. I kada vas uhvate, slijedi “boss” borba koju možete lako preživjeti ili pobjeći iz nje, što je često i najbolja taktika.

Borba postoji, ali je usputna
Borba postoji, ali je usputnafoto: Printscreen

Pravi neprijatelj je logistika. Sa svakim zadatkom, pitate se: preuzeti sve i rizikovati padove i štetu? Ili više puta hodati istom rutom, u beskonačnim krugovima? Igra bi se mogla zvati “Prenatrpanost: Igra”. Čak i osnovna oprema poput merdevina, konopa i sprejeva zauzima isti prostor kao i paket, pa sve brzo preraste u težak, neuravnotežen haos na vašim leđima.

Igra nudi pomagala u vidu egzoskeleta, plutajućih kolica i vozila, ali često za svako rješenje postoji novi problem. Motor dobijate tek nakon mnogo sati i to na terenu po kojem ga skoro i ne možete voziti. Baterije se troše, točkovi zapinju, i uskoro ste opet na nogama, boreći se pješke sa terenom, zamorom i padovima koji ponekad djeluju kao da su unaprijed skriptovani.

Sami, a zajedno

I tada, dolazi magija: asimetrični multiplejer. Most koji vam treba već je tamo. Izgradio ga je igrač kojeg ne poznajete. Merdevine preko provalije? Tu su. Vaš jedan “lajk” znači više nego što mislite. Svijet se polako gradi kolektivno, tihi činovi solidarnosti koje nikada nećete lično vidjeti, ali ih stalno osjećate.

'Lajk' znači više nego što mislite
"Lajk" znači više nego što mislitefoto: Printscreen

Imena se ponavljaju. Kroz svijet hodate sami, ali ga dijelite sa drugima. Elegantna metafora povezivanja u izolaciji.

Zvuk, snijeg, tišina

Kada se pejzaž, muzika i kretanje spoje, Death Stranding zna da očara. Popeti se na vrh planine dok “Low Roar” počinje da svira, to je iskustvo. Ako ništa drugo, ovo je najskuplji interaktivni muzički spot ikada i ja sam sada fan benda.

Kojima pušten sa lanca

Naravno, ovo je Hideo Kojima. Ekspozicija je beskrajna, imena su često doslovna (Mama je majka, Heartmanovo srce staje svakih 21 minut), a priča pleše između pseudonauke i filozofskog haosa.

Likovi simpatični, ali se priča oteže
Likovi simpatični, ali se priča otežefoto: Printscreen

Likovi su simpatični, ali se priča oteže. Kadar za kadar, zrnce misterije priguši tirada objašnjenja. Tempo zna biti ubitačan, pogotovo ako se upustite u sporedne isporuke koje pružaju malo nagrade i mnogo razvučene tišine između narativnih trenutaka.

Zaključak

Death Stranding je čudan, melanholičan marš. Dijelom meditativno putovanje, dijelom zamorno pješačenje. Ideje su velike, mehanike frustrirajuće. Ali ako izdržite, tu su trenuci istinske ljepote i povezanosti. Da li je to genijalnost ili pretencioznost? Dubina ili blefiranje? Sve zavisi od vas. Ali jedno je sigurno, ovakvu igru nećete zaboraviti. Pitanje je samo: je li poruka sama šetnja, ili nešto dublje skriveno u svakom koraku?

6+ ocjena za Death Stranding

Tekst je pripremio GL tim u saradnji sa portalom Vijesti. Za više recenzija, vijesti i gejming analiza posjetite https://gamerslife.me

Bonus video: