Horda urlajućih Orkova juri preko ratom razorenog pustog tla, pravo ka vojnicima Astra Militaruma. Onda, kao božanska kazna, kapsule za desant udaraju u zemlju, Krvavi gavrani silaze s neba, i sve se mijenja.
Da, Dawn of War 4 se vratio. I to stvarno vratio. Ako ste, kao ja, godinama molili Emperora da nam podari pravi nastavak originalnog Dawn of Wara, RTS legende, onda se imate razloga radovati jer mumificirani gospodar na Zlatnom prijestolu je slušao.
Nakon zvanične najave igre na ovogodišnjem gejmskomu imam priliku podijeliti svoje mišljenje o igri koje sam stekao tokom nekoliko sati igranja unutar nedovršene alfa verzije.
Priča
Premisa priče je sljedeća:
“Mnogo godina nakon događaja Dawn of War: Dark Crusade rat se vratio na planetu Kronus, zajedno sa kapetanom Cirusom, vrhovnim bibliotekarom Džonahom Orionom i ratobornim Gorgutzom, kao i nekoliko novih komandira dok se četiri fakcije bore za prevlast. Kronus planeta je ispunjena sa nekoliko različitih bioma uključujući Planinski, Ledeni i biom Pustoši”.
Igra izlazi u toku 2026. godine i nudi preko 70 različitih misija i kampanja koje možete igrati sami ili sa prijateljima.
Frakcije i funkcije
Postoje četiri različite frakcije i to su: Krvavi gavrani (Blood Ravens), Orkovi, Nekroni i tehnomagovi Aadeptus Mechanicusa. Svaka frakcija ima dinamičnu kampanju vođenu pričom.
Osim toga postoji sistem ratne opreme koji omogućava prilagođavanje jedinica za različite taktičke uloge. Ponovo se vraćaju i klasični elementi strategije u realnom vremenu (RTS) poput građenja baze, kontrolisanja ogromnog broja jedinica, kontrolisanje ključnih pozicija i slično. Najavljeni su i modovi za više igrača uključujući i “Last Stand”, ali je glavni fokus na kampanje za jednog igrača. Sinhronizovana ubistva su takođe u fokusu sa najsloženijim borbama prsa u prsa do sada. Za ljubitelje kustomizacije karaktera imam dobre vijesti, ponovo možete farbati svoje armije.
King art kao pravi izbor
King Art djeluje kao savršen studio za oživljavanje ove franšize. Njihov rad na Iron Harvestu pokazao je duboko razumijevanje Relikove dizajnerske filozofije. Misija koju sam igrao nije dio konačne igre, već demonstracija: kombinacija osvajanja, skriptovanih iznenađenja i epskih narativnih trenutaka.
Taktika i tempo
Čim Krvavi gavrani slete, prvo što ih čeka je gradnja baze i zauzimanje resursa na mapi. Ove lokacije se mogu nadograditi i utvrditi bunkerima i kulama. Sistem zaklona je jednostavan, klikneš na barikadu i vojnici zauzmu položaj. Nedostaje mu dubina ranijih igara, ali uz znatno ubrzanje borbi to ima smisla.
Orkovi su nemilosrdni. Brzo grade, stalno napadaju i izbacuju jedinice nevjerovatnom brzinom. Sporedni ciljevi poput uništavanja uporišta da bi se pomoglo Astra Militarumu dodaju slojeve strategije. Njihovo ispunjavanje donosi pojačanja, uključujući ogromnog viteza.
A onda dolaze Necroni.
Necroni
Njihov dolazak je čista haotična poezija, teleportuju se usred borbe i uništavaju sve pred sobom. Necroni regenerišu zdravlje, a njihove građevine mogu besplatno oživljavati jedinice. Kada se njihova baza potpuno nadogradi, mogu prizvati Monolite iliti lebdeće citadele koje ispaljuju lasere i mogu se povezati sa bazama za instant teleportaciju. Njihova strategija stoga je vrlo jasna, preplaviti mapu i učiniti je nekronskom teritorijom.
Blood Ravens
Ovi svemirski marinci su izuzetno izdržljivi. Za razliku od Dawn of War 3, jedinice ovdje mogu podnijeti ozbiljnu štetu. Nisu besmrtni, ali djeluju nezaustavljivo. Svaka jedinica može pozvati zgradu, a pojačanja se mogu desantirati ili premještati Thunderhawk transportima. Brzo, fleksibilno i vjerno tabletop verziji.
U jednoj borbi sam testirao Terminator jedinicu sa jurišnim topovima. Samo nekoliko sekundi kasnije, sve je bilo prekriveno zelenim i crvenim mesom. Savršeno.
Orkovi
Orkovi se oslanjaju na brojnost i haotičnu gradnju. Njihove zgrade su improvizovane, ratnici željni borbe, a mehanizacija poput Gorkanauta, ubice čitavih odreda. Orkovi mogu pokrenuti WAAAGH!, psihički bijes koji otključava nove strategeme i čini ih još smrtonosnijim. Jako dobra frakcija za preplaviti protivnika konstantnom agresijom.
Tempo i balans
Igra je brza. Baze se grade za nekoliko minuta, jedinice se brzo regrutuju, a borbe se završavaju u sekundama. Zbog tog tempa, neke funkcije iz prethodnih igara su uklonjene. Nema zaklona u kraterima ili suzbijanja neprijatelja vatrom. Dawn of War 4 želi da odmah skočiš u akciju.
Balans između mikro i makro upravljanja je vrlo dobro usklađen. Strategemi, nadogradnje i raznovrsne jedinice nude mnogo taktičkih opcija. Spektakl je konstantan, zumiraš i vidiš metke, lasere i leševe posvuda.
Zaključak
Jedna skirmish mapa nije dovoljna za konačne zaključke, ali Dawn of War 4 mi je ozbiljno podigao adrenalin. Igra ispunjava sve kriterijume dobre strategije u realnom vremenu, i ako King Art uspije da održi kvalitet, ovo bi mogao biti nastavak koji smo čekali. Uz najavljene plejtestove i lansiranje naredne godine, bitka za Kronus tek počinje.
Car štiti. Ali Krvavi Gavrani uništavaju!
Tekst je pripremio GL tim u saradnji s “Vijestima”. Za još više gaming sadržaja posjetite www.gamerslife.me
Bonus video: