r

Decenija od izlaska Metal Gear Solid V

Ljudima koji je zaista vole, ova igra je cijeli svijet. Ne postoji ništa nalik njoj.

4549 pregleda 4 komentar(a)
Foto: Printscreen
Foto: Printscreen

Video-igra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain danas obilježava deceniju od izlaska. Ovaj članak je retrospektiva na jednu od najznačajnijih igara našeg vremena, iščekivanje, utiske, kao i na mnogobrojne probleme sa kojima su se suočavali njeni tvorci. Takođe je i pogled u današnjicu, na stvari koje su se promijenile od tog vremena, kao i na to šta ona znači ljudima koji ju vole.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Prolog: Kako je sve počelo?

Godine 2011, Hideo Kodžima je u intervjuu za E3 predstavio FOX Engine, sopstveni “pogon” za video-igre. FOX Engine se počeo praviti od izlaska Metal Gear Solid 4 2008. godine, a na njemu se radilo i tokom pravljenja Metal Gear Solid: Peace Walker-a. Napravljen je sa ambicijom da, za razliku od svih prethodnih igara koje su napravili Kodžima i njegov tim neće biti ograničena na samo jednu konzolu, već će moći da se igra “globalnije”, kako je direktor rekao u intervjuu.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Kadrovi koji su prikazani u pozadini tokom ovog intervjua su prikazivali impresivan i realističan pejzaž, u kome se lik kretao veoma prirodno. Publika je bila oduševljena iako se iz predstavljenog nije moglo zaključiti o kakvoj se igrici radi. Nedugo zatim su počeli da se pojavljuju razni screenshotovi sa istim oduševljavajućim prizorima, a u decembru iste godine, ova igra je dobila i privremeni naziv - Projekat Ogr. Uz ovo ime je stajala i prva prava slika iz njenog svijeta.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Naredne godine, u ranim mjesecima, Kodžima je svijetu “otkrio” kako će izgledati glavni lik Projekta Ogr. Od tog marta, obavještenja su usporila, dok u avgustu, tokom proslave dvadesetpetogodišnjice Metal Gear serijala, nisu počele da se šire informacije o novoj Metal Gear igrici. Nekoliko dana kasnije, 2. septembra 2012. godine, objavljen je zvanični trejler za Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Iznenađenja nisu prestala sa tim, doduše. U decembru, tokom nagradne ceremonije priznanja Spike Video Game Awards, nepoznati švedski studio Moby Dick Studios je prikazao trejler za njihovu novu igru čiji je izdavač Konami: The Phantom Pain, ili Fantomski Bol. Igrica je djelovala kao akcioni horor, a iz njenog logoa su nedostajala mala parčad - što bi mogla da bude stilska odluka, ali ako se obrati pažnja na nekoliko odbljesaka sa strane, ove praznine zapravo pomalo liče na slova.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Na čelu ovog studija je bio Joakim Morgen, misteriozni direktor čije je lice bilo prekriveno zavojima. Prilikom intervjua sa Džefom Kilijem u martu 2013. godine, Joakim o igrici nije otkrio ništa osim nekoliko nacrta scena iz iste, ali je najavio da će tokom GDC-ja (Game Developer Conference), konferencije programera igara u San Francisku, prikazati trejler koji će “odgovoriti na sva pitanja”.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Međutim, na toj konferenciji se, umjesto maskiranog direktora sa skandinavskim akcentom, pojavio niko drugi do - Hideo Kodžima.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Nedostajuća slova su bila pun naziv njegove najnovije igre: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Od tada, od otkrića tajne da je Projekat Ogr zapravo sljedeća Metal Gear Solid igra, izašli su mnogobrojni trejleri, od kojih su među najpoznatijima trejler prikazan na konferenciji, CRVENA TRAKA (RED BAND) sa E3-ja 2013, nezvanično nazvani “Nuclear” viđen na E3-ju 2014, i ELEGIJA (ELEGIA, po pjesmi New Ordera koja se čuje u pozadini), posljednji trejler prije izlaska igrice, prikazan na E3-ju 2015. godine.

Prvo poglavlje: Izlazak i utisci

Malo je reći da su ljudi bili uzbuđeni oko izlaska ove igrice. Cijeli svijet je pomno motrio kazaljku: za neke je iščekivani datum bio prvi, a za neke drugi septembar. Za pet dana, prodato je tri miliona kopija igre, a samo tokom prvog dana od igrice je zarađeno 179 miliona dolara. The Phantom Pain je dobila izuzetan kritički prijem, takav da čak ni najstroži među njima nisu dali ocjenu manju od devet od 10.

Kada je u pitanju šira publika, nisu svi bili jednakog mišljenja. Jedan od glavnih razloga zašto su utisci bili pomiješani je bio veoma jednostavan - Metal Gear Solid V je bila prva igra u Metal Gear serijalu koja je od početka bila dostupna na sve tri platforme - Playstation-u, Xbox-u i na kompjuterima. Samim tim, postojao je veliki broj ljudi kojima je ovo bila prva Metal Gear igrica - s obzirom na to da je posljednja u franšizi, nije ni čudo što su ti ljudi bili veoma zbunjeni njome. Čak i za ljubitelje serijala ova igrica je bila iznenađenje, jer je imala mnogo ozbiljniju i težu atmosferu od njenih prethodnica. Prosto rečeno, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je bila igra koja je neka očekivanja nadmašila, a neka razbila bez ikakvog straha. Naravno da je tvorcima stalo da što više ljudi uživa u njihovoj igri, ali Hideo Kodžima nikad nije bio direktor koji bi zarad riječi hvale cenzurisao svoje ideje i priče.

Drugo poglavlje: Grubi rastanci, grublji radni uslovi

Iza scene, sama igra, kao i svi ljudi koji su radili na njoj, su se suočavali s velikim nevoljama, koje su počele da izlaze na vidjelo rane 2015. godine i nijesu prestajale da se ređaju jedna za drugom do njenog završetka. Prvi znaci, najmanje primjetni, su počeli da se pojavljuju početkom marta, kada je Konami prilikom ažuriranja liste zaposlenih u kompaniji izostavio Kodžimu, koji je do tada radio na poziciji kreativnog direktora i lidera grane Kojima Productions.

Sredinom marta su počele da se pojavljuju značajnije promjene. Naime, Konami je počeo da skida Kodžimino ime i logo Kojima Productionsa sa naslova svih igara na kojima su on i njegov tim radili, kao i sa svih zvaničnih portala vezanih za Metal Gear Solid serijal. Takođe, dio Konamijevog sajta posvećen ovom odsjeku je sada samo vodio ka glavnoj stranici za Metal Gear. Jedina od ovih promjena koju je Kojima Productions “potpisao” je bila promjena imena zvaničnih Tviter naloga.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Samo dan nakon ovih dešavanja, Gamespotu je javljeno iz unutrašnjih izvora da će nakon završetka igrice, Kodžima i njegov tim napustiti kompaniju, ističući da će završetak njihovog ugovora biti u decembru. U ovom izvještaju, ljubitelji igara su takođe dobili prvu sliku radnih uslova u kojima je tim radio na igri. Komunikacija između članova Kojima Productionsa je bila strogo ograničena, a stari i iskusni radnici, uključujući i samog Kodžimu, su sada radili tek kao izvršioci, a ne kao stalni zaposlenici.

Jedini odgovor od Konamija koji je dobijen na pitanja koja su proistekla iz ovog izvještaja je bila relativno suvoparna potvrda da kompanija, uključujući Kodžimu, i dalje radi na Metal Gear serijalu. Istovremeno, Konami je u odvojenom postu na svom sajtu objavio da se traži osoba koja će da vodi nove projekte u sklopu Metal Gear franšize.

Nažalost, loše vijesti ne prestaju ovdje. Sredinom jula, Akio Ocuka, koji pozajmljuje svoj glas Snejku u japanskom izdanju video-igre, je na svojoj Tviter stranici objavio da se Kojima Productions rasformirao. Nedugo zatim, na NeoGAF forumima izašli su skenovi kutija za igru, na kojima se vidio nedostatak KojiPro logoa, kao i Kodžiminog imena.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Naravno, ljubitelji igrica, kojima je bilo stalo do toga da podržavaju ljude koji su vrijedno radili na igrama u kojima oni uživaju, tokom izlaska su lično mijenjali štampu na svojim kutijama, a u nekim radnjama širom svijeta su čak postavljani i znakovi na rafovima koji su glasno govorili da je ovo “igra Hidea Kodžime”.

Ni mjesec dana kasnije, u avgustu, japanski biznis magazin Nikkei je ne samo potvrdio rane iskaze o radnim uslovima u Konamiju, već je dodao detaljnije - i strašnije - slike o istima. Kako je preneseno, “Kojima Productions” je preimenovan u “Odsjek za proizvodnju broj 8”. U okviru tog odsjeka, kompjuteri na kojima se radilo nisu imali pristup internetu, već su mogli da komuniciraju isključivo jedni s drugima. Ljudi koji bi tokom pauze za ručak otišli van svojih kancelarija su bili posmatrani, i njihova imena bi bila javno objavljivana kroz čitavu kompaniju ako bi se predugo zadržali. Kamere su više korištene da bi se posmatrali radnici nego iz bezbjedonosnih razloga. Većina ljudi zaposlenih u Konamiju nema stalne imejl adrese, već privremene, koje se mijenjaju na svakih nekoliko mjeseci. Zaposleni, za koje kompanija procijeni da nisu dovoljno korisni, su bili raspoređeni na mjesta poput čuvara, čistača i radnika u fabrici pachislot mašina, čak i ako imaju dužu istoriju sa Konamijem.

Jedan od zaposlenika koji su stavljeni na nižu poziciju je napustio kompaniju. Kada je na svojoj Fejsbuk stranici objavio da je našao drugo radno mjesto, svi radnici u Konamiju koji su lajkovali njegovu objavu, su, takođe, bili premješteni sa svojih pozicija. Na sve djelove ove izuzetno zabrinjavajuće reportaže, Konami nije rekao ni riječ.

Dvije nedjelje nakon izlaska igrice 17. septembra Žulien Merseron koji je nadgledao čitav proces pravljenja FOX Enginea, je napustio kompaniju. Devetnaestog oktobra, Nju Jorker je javio da je Kodžima napustio kompaniju nakon oproštajne žurke u Tokiju, na šta je Konami odgovorio da su direktor i njegov tim “samo na produženom odmoru”. U novembru je kompanija zatvorila njihov studio u Los Anđelesu.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Jedna svijetla tačka u svemu ovome je bila sjajna vijest - Metal Gear Solid V je na Game Awardsu osvojila nagradu za najbolju akcionu igru 2015. godine, kao i za najbolje komponovanu muziku. Kodžima je, razumljivo uzbuđen, objavio da se priprema za polazak na ceremoniju.

Međutim, na binu nije izašao on, već Kifer Saderlend, glumac koji je svoj glas pozajmio glavnom liku, Venom Snejku. Nakon što je Saderlend primio nagrade u direktorovo ime i održao dirljiv govor, Džef Kili, voditelj ceremonije, je razglasio da je Konami Kodžimi zabranjen dolazak na ceremoniju, na šta su svi prisutni odgovorili veoma glasnim uzvicima “buuu!”. Džef je nastavio, izrazivši koliko je nezadovoljan zbog ove zabrane, a svoj govor je završio molbom upućenoj publici da Kodžimi daju do znanja da misle na njega, na šta su oni odgovorili još glasnijim ovacijama.

Treće poglavlje: Nakon oluje

Na kraju svih ovih poteškoća, radnike Kojima Productionsa je dočekala - sloboda. Kodžima je u kasnijim godinama rekao da su u tom trenutku on i ljudi oko njega bili veoma zabrinuti za budućnost nakon Konamija. Nedostatak novca i njegova dob su bili veoma nepovoljni za njegovo stanje na tržištu. Ipak, bez obzira na sve, 15. decembra 2015. godine, Kodžima je zvanično raskinuo ugovor sa Konamijem i uspio da osnuje sopstveni studio sa poznatim imenom - Kojima Productions.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Dan kasnije Soni je objavio da je potpisao dogovor sa novoformiranim studiom, koji će svoju prvu samostalnu igru napraviti za Playstation 4, i to kao ekskluzivan naslov. Ova igrica je uskoro dobila i svoj naziv - Death Stranding.

U međuvremenu, Konami je nastavio sa lošim tretmanom ne samo svojih trenutnih radnika, već i onih koji su napustili kompaniju. Naravno, tu je bio i izlazak ozloglašenog Metal Gear Survivea. Konami je čak poslao pismo Kodžimi u kojem su mu rekli da “omalovažava kompaniju”, nakon što je on prosto jednom obožavatelju odgovorio da on nema nikakve veze sa novim Metal Gear projektom koji je Konami započeo.

Posljednjih godina, stvari su postale mirnije na obje strane. Nedavno je izašao nastavak Kodžimine prve samostalno napravljene igre, Death Stranding 2: On The Beach. Pored toga, trenutno radi na još nekoliko projekata: OD, horor igrici, Physintu, stealth igri, kao i na Death Stranding filmu.

S druge strane, Konami je prije pet dana objavio rimejk igrice Metal Gear Solid 3, kojem su se ljudi veoma radovali, iako ima i igrača koji kritikuju ovo izdanje.

Bitno je napomenuti da ljudi koji su na bilo koji način učestvovali u pravljenju Metal Geara još uvijek, očigledno, veoma mare za ove igre. Za Metal Gear Solid Delta su kontaktirani svi glumci i glumice koji su davali glas likovima u originalu kako bi snimili dijalog u boljem kvalitetu, i bili su uzbuđeni što su imali priliku da ponovo budu dio ovog serijala. Sintija Harel, pjevačica koja je pjevala poznatu pjesmu iz uvodne špice treće Metal Gear Solid igre, iako penzionisana, odazvala se pozivu da snimi novu verziju Snake Eatera.

Takođe, Dejvid Hejter, glas Snejka u svakom izdanju osim petice, je dao novu izjavu o igri prema kojoj - s dobrim razlogom - nije imao najprijatnija osjećanja. Podsjetnik: kada je Kodžima donio odluku da za Phantom Pain Venomov glas bude Kifer Saderlend, Hejter ni u jednom trenutku nije bio obaviješten o tome da je bio zamijenjen. Sada, deset godina kasnije, on govori:

“Tada nisam htio da igram igru jer bih znao da bih samo povrijedio svoja osjećanja. A onda, znate, prošlo je deset godina, i pomislio sam, ‘Ma ko mari za moja osjećanja? Ja sam scenarista, posao mi je da me ljudi otpuštaju.’ Rekao sam sebi, ‘prestani da se ponašaš kao beba, i odigraj igricu’. I tako sam ju odigrao. Fantastična je”.

Hejter je takođe u jednom trenutku naletio na Saderlenda u baru u Dalasu, gdje su imali priliku da porazgovaraju i popiju nekoliko pića.

“On je sjajan lik, znate? Ne mislim ništa loše o njemu. Sve je oprošteno”, rekao je.

Gledajući na sve ove događaje, možda se može reći da se, u toku ovih deset godina, postepeno stvorilo doba mira.

“Secret ending”: Značaj

Metal Gear Solid V je nezaboravna igra. Od početka do kraja, od nevolja do slave.

U svojem komentaru koji je napisao za novelizaciju The Phantom Paina, Kodžima je rekao da se svaki popularni serijal mora završiti u nekom trenutku. Ali to nikad ne znači zbogom.

“Mi možda više ne možemo da ga dodirnemo, ali još uvijek možemo da osjetimo njegovu priču, i kako je uticao na nas. Priče nemaju formu. Možda su fizički završene, ali nisu izgubljene. Priče i legende traju dok god mi želimo da ostanu sa nama. Njihov sjaj se nikada neće ugasiti”.

Nepromjenljiva činjenica je ta, da ma kakvo u sadašnjosti, ili čak u budućnosti, bude javno mišljenje o njoj, Metal Gear Solid V je igrica koja će zauvijek biti urezana u srca ljudi i stranice istorije kao jedna od najbitnijih igara našeg vremena. Ljudima koji je zaista vole, ova igra je cijeli svijet. Ne postoji ništa nalik njoj.

U vječnost, i još dalje.

Metal Gear Solid V
foto: Printscreen

Bonus video: