r

Azija postala svjetski centar gejming industrije

Crna Gora je imala zapaženo učešće na sajmu Global Sources Hong Kong Shows Phase I zahvaljujući predsjedniku Saveza elektronskih sportova Crne Gore, generalnom sekretaru Adria Esports Federacije i osnivaču Montenegro Future Festivala Filipu Šoću

10999 pregleda 0 komentar(a)
Foto: Privatna arhiva
Foto: Privatna arhiva

Azija sve više potvrđuje status centra svjetske gejming industrije, što je ponovo dokazano na sajmu Global Sources Hong Kong Shows Phase I, održanom od 11. do 14. oktobra 2025. u prostoru AsiaWorld-Expo.

Tokom četiri dana, ovaj događaj okupio je više od dvije hiljade izlagača i desetine hiljada posjetilaca iz cijelog svijeta, predstavljajući najnovije trendove u e-sportu, phygital tehnologijama, AI-ju i pametnim uređajima.

Crna Gora je imala zapaženo učešće na ovom događaju zahvaljujući predsjedniku Saveza elektronskih sportova Crne Gore, generalnom sekretaru Adria Esports Federacije i osnivaču Montenegro Future Festivala Filipu Šoću.

Šoć je, u okviru foruma “Power Play - Transforming Gaming into Global Business”, govorio kao predstavnik World Phygital Communityja, predstavljajući koncept koji spaja fizički i digitalni sport u novu disciplinu. U svom izlaganju istakao je potencijal Crne Gore i Adria regiona da postanu važan most između Evrope, Bliskog Istoka i Azije u razvoju e-sport i phygital industrije.

gejmeri
foto: Privatna arhiva

“Expo je bio zanimljiv. Već sam imao priliku da budem na sličnim događajima širom svijeta, a ovdje smo imali priliku da se upoznamo s najnovijim tehnologijama. Računarska i gejming oprema je bila u fokusu i to je prvi put da upravo ta industrija na Expou bude targetirana. Preko šest hiljada štandova, na 70 hiljada kvadrata potvrđuju da je riječ o jednom od najvećih događaja u Svijetu. Nevjerovatne brojke, nevjerovatan prostor, sve organizovano vrhunski, ljudi ljubazni, baš jedno predivno iskustvo. Posvetili su se gaming dijelu gdje smo imali panele i konferencije svakodnevno. Po tome žele i u budućnosti da se targetiraju”, ispričao je svoje utiske sa Global Sources Hong Kong Shows Phase I za “Vijesti” Šoć koji je tamo boravio kao predstavnik World Phaygital Comunitiya.

Azija je poznata ne samo po vrhunskim gejmerima i timovima koji drže monopol na svjetskim takmičenjima, već i po snažnoj gejming industriji koju pokreću domaći developeri. Od Japana i Južne Koreje do Kine i Singapura, kompanije razvijaju igre koje dominiraju globalnim tržištima, dok inovacije u e-sportu i phygital tehnologijama dodatno podižu vrijednost regiona.

Gejming je pritom uspješno povezan sa turizmom zahvaljujući festivalima, sajmovima i turnirima koji privlače desetine hiljada posjetilaca, kombinujući zabavu, edukaciju i tehnologiju, te tako stvaraju dinamičan kulturni i ekonomski ekosistem u kojem digitalni i fizički doživljaj idu ruku pod ruku. Šoć smatra da od njih mnogo možemo da naučimo.

gejmeri
foto: Privatna arhiva

“Od njih bismo trebali da primijenimo puno toga, posebno kada je u pitanju organizacija. Kod njih je svaki segment pažljivo planiran i strukturiran - sve je precizno organizovano, a svaki potez i odluka imaju jasnu svrhu i cilj. Oni ne samo da prate trendove u gejmingu, već su u stalnoj vezi s najnovijim dostignućima u IT sektoru i inovacijama u tehnologiji, što im omogućava da uvijek budu korak ispred drugih. Osim što prate trendove, oni često postavljaju nove standarde i inspirišu globalnu industriju, pokazujući kako inovacija i precizna organizacija mogu ići ruku pod ruku”, iskren je Šoć koji u svom izlaganju nije zaboravio da istakne potencijal Crne Gore i Adria regiona da postanu važan most između Evrope, Bliskog istoka i Azije u razvoju e-sport i phygital industrije.

Na Global Sources Hong Kong Shows Phase I, svoj dio programa imao je i NASEF (Network of Academic and Scholastic Esports Federations). Riječ je o globalnoj neprofitnoj organizaciji sa sjedištem u Kaliforniji, koja povezuje škole, univerzitete i e-sport organizacije iz preko 50 zemalja. NASEF koristi e-sport kao alat za obrazovanje, razvoj STEM vještina, timski rad i digitalnu pismenost mladih, kroz programe koji spajaju takmičenje, znanje i tehnologiju.

Ova organizacija je već nekoliko godina partner Saveza elektronskih sportova Crne Gore, a Crna Gora zahvaljujući toj saradnji ima licencirane predavače osposobljene za NASEF programe. Ipak, koncept gejmifikacije obrazovanja još uvijek nije u potpunosti zaživio u našim školama i čeka svoju priliku da se razvije kao sastavni dio modernog nastavnog procesa. Na pitanje koliko bi nastavni plan i program zahvaljujući gejmifikaciji olakšao učenje najmlađih kada bi e-sport postao dio školstva, Šoć objašnjava:

“Gejmifikacija školstva mogla bi značajno olakšati učenje djeci, posebno u okviru STEM programa, gdje interaktivni i igrificirani pristupi znatno poboljšavaju angažman i razumijevanje gradiva. Ključna je uloga Ministarstva da prepozna i valorizuje ove programe, jer NASEF-ov model je besplatan i spreman za implementaciju. Dok se to ne desi, učenici će i dalje učiti po zastarjelom sistemu koji ne koristi savremene tehnološke alate”, naglašava Šoć i navodi primjer Japana i Turske.

“U Japanu se NASEF-ov program uvodi u čak tri hiljade škola, dok Turska planira u dvije hiljade škola da uvede isti program. Kod nas, potencijal je takođe prisutan. Infrastruktura nije prepreka jer tableti, računari i mobilni telefoni su već dostupni, što omogućava praćenje i implementaciju sistema gejmifikacije bez većih ulaganja. Ovaj pristup ne samo da modernizuje proces učenja, već djeci pruža zabavno i motivaciono okruženje u kojem aktivno učestvuju i razvijaju vještine neophodne za budućnost”, zaključuje Šoć.

Bonus video: