Where Winds Meet je igra koja svoju ambiciju pokazuje od prvog trenutka. Njena ogromna mapa, beskrajne mini-igre, slojevite opcije prilagođavanja i gomila kolekcionarskih predmeta jasno poručuju jedno - ovo je masivan Wuxia RPG.
Ta razmjera je istovremeno uzbudljiva i zastrašujuća. Dok igra očarava svojom širinom, često se muči da sve svoje elemente poveže u koherentnu cjelinu.
Prolog postavlja ton. Iako je siromašan igranjem, on je kinematografski spektakl. Uz muziku koja raste i vizuelne prizore koji oduzimaju dah, podsjećajući na “Tigar i zmaj” ili “Kuća letećih bodeža”.
Everstone Studios očigledno razumije spektakl, a svijet igre je prava gozba za čula: bambusove šume, snježni vrhovi, užurbani gradovi i mirne seoske doline, sve prikazano s izuzetnom vjernošću, čak i na skromnijem hardveru.
Tehnička briljantnost, s pukotinama u iluziji
Uprkos ljepoti, sitne tehničke greške narušavaju imerziju. Sinhronizacija usana je nedosljedna, ajdl (idle) animacije djeluju zastarjelo, a problemi s takozvanim klipingom (sudaranje objekata odnosno prolazak jednog objekta kroz drugi) su česti, naročito kod brojnih kozmetičkih opcija. Kao besplatna igra sa monetizovanim kostimima, količina odjeće i dodataka donekle opravdava ove propuste, ali oni ipak narušavaju inače zadivljujuću prezentaciju.
Borba: Srce igre
Prava snaga Where Winds Meet leži u borbi. U saradnji s koreografom borilačkih scena Stevanom Tung Vaijem, Everstone donosi sekvence koje su fluidne, raznovrsne i uzbudljive. Svako oružje, bilo da je riječ o maču, koplju, lepezi, kišobranu ili užetu s bodljom, nudi poseban ritam i stil igre. Na to se nadovezuje 12 borilačkih vještina i 23 mistične umjetnosti, svaka sa sopstvenim stazama napredovanja, što čini progresiju smislenom.

Borba preuzima najbolje od žanrovskih uzora: preciznost pariranja iz “Ghost of Tsushima”, frenetičnu energiju tuča iz “Spider-Mana”. Neprijatelji su izazovni, ali ne i nemogući, a kontrole responzivne, pa svaki sukob postaje vrhunac igranja.
Mehanike koje potkopavaju dodatno istraživanje
Van borbe, mehanike posrću. Zagonetke su često previše objašnjene, s ciljevima i markerima koji unaprijed otkrivaju rješenja. Inventar otkriva recepte i vještine bez potrebe za eksperimentisanjem. Dok će neki igrači cijeniti pristupačnost, ovakvo “vođenje za ruku” umanjuje radost otkrivanja u svijetu koji vapi za istraživanjem.
Opcije težine i prilagođavanje HUD-a pokušavaju da ublaže problem, ali čak i na najtežim postavkama igra previše usmjerava. Ekonomija igre, pak, naginje ka velikodušnosti, igrače obasipa valutom i resursima za trivijalne radnje. Ovo dovodi do znatno smanjenog grajnda iliti faze neprestanog sakupljanja iskustva i resursa da bi igra napredovala dalje, ali istovremeno se gubi i osjećaj vrijednosti napretka. Sve je, nekako... previše lako.
Majstor svega, a gospodar malo čega
Ogroman broj aktivnosti: od pecanja, istraživanja tamnica, sviranja instrumenata do sistema sekti garantuje da uvijek ima nešto da se radi. Ipak, malo koja mehanika je zaista dovedena do kraja. Interakcije s NPC-ima oslanjaju se na nespretne “chatbot” sisteme, a obilje opcija prilagođavanja vodi do prenatrpanih menija.
Ipak, postoje dragulji: sistem sekti, koji povezuje bogatu tradiciju s konkretnim nagradama i kaznama, ističe se. Borba ostaje dosljedno briljantna. Ali ti vrhunci lako se izgube u pokušaju igre da obuhvati sve.
Performanse
Minimalno potrebne performanse za igranje ove igre na računaru su:
Operativni Sistem: Windows 10/11 64bit
Procesor: i7-7700K
Memorija: 16GB RAM
Grafika: GTX 1060(6GB)
DirectX: Version 12
Slobodnog mjesta na disku: 100GB
Stabilna internet konekcija
Programeri igre takođe preporučuju SSD drajv za bolju performansu igre.
Igra je besplatna i može se preuzeti na Steam gejming platformi.
Slika: Where Winds Meet 7
Zaključak
“Where Winds Meet” je istovremeno zadivljujuća i frustrirajuća igra. Njena borba je među najboljima u žanru, svijet je vizuelno impresivan, a ambicija nesumnjiva. Ali sama ambicija ne može zamijeniti koheziju. Šireći se previše, igra žrtvuje dubinu zarad širine.
Nije iznenađenje što su milioni igrača pohrlili ka naslovu nakon izlaska u Kini, za svakoga postoji ponešto. Ali kao “majstor svih zanata, a gospodar nijednog”, “Where Winds Meet” teško da će postati omiljena igra većini.
8
je ocjena za igru “Where Winds Meet”
Tekst je pripremio GL tim u saradnji s “Vijestima”. Za još više gaming sadržaja posjetite www.gamerslife.me
Bonus video: