Nova nadogradnja u Diablu IV izazvala probleme

Umjesto balansiranja, posljednje ažuriranje otvorilo prostor za zloupotrebu odbrambenih mehanika

151 pregleda 0 komentar(a)
Foto: Shutterstock
Foto: Shutterstock

Video-igre se danas konstantno unapređuju kroz velike ekspanzije, sezonske sadržaje i manje tehničke ispravke koje bi trebalo da poprave greške i poboljšaju ukupno iskustvo igranja. Ipak, svako novo unapređenje ne znači i automatski bolju igru. Dešava se da upravo intervencija koja ima za cilj stabilizaciju sistema otvori nove probleme ili dovede do neočekivanih efekata koji promijene način na koji se igra doživljava.

Nedavno ažuriranje igre Diablo IV pravi je primjer toga. Igra već duže vrijeme dobija kontinuirane nadogradnje kroz Blizzardove sadržajne ekspanzije, među kojima je i “Lord of Hatred”, kao i različita balansiranja i tehničke ispravke.

Jedan od najnovijih primjera odnosi se na Aspect of Glynn’s Anvil (Aspekt Glinovog nakovnja), odbrambenu sposobnost koja je nakon posljednjih izmjena postala znatno jača nego što je bilo predviđeno, pa igračima praktično omogućava gotovo potpunu neuništivost u borbi.

Nova nadogradnja objavljena 13. maja, trebalo je da ispravi prethodne nedostatke u okviru “Lord of Hatred” sadržaja, ali su igrači ubrzo otkrili da se kroz njega može zaobići ograničenje broja stackova (skupljanje istog efekta). Time se efekat može višestruko pojačati, što drastično povećava otpornost likova i omogućava im da preživljavaju i najteže napade.

Zanimljivo je da ovu moć ne koriste samo Paladini, jer se njen efekat može prenijeti i na druge klase putem opreme koju lik nosi. Na taj način, i druge klase mogu da je dobiju ako koriste odgovarajući predmet, što otvara prostor za potpuno nove stilove igranja i kombinacije, često uz manju potrebu za dodatnim odbrambenim vještinama.

Iako je riječ o neplaniranom efektu, dio zajednice smatra da ovakvi propusti u igri mogu doprinijeti eksperimentisanju i raznovrsnosti u kasnijim fazama iste, jer igračima omogućavaju da se više fokusiraju na ofanzivu.

S druge strane, dio igrača upozorava da pretjerana neuništivost može usporiti borbe i umanjiti balans, pa ostaje pitanje da li će Blizzard ovu mehaniku dodatno korigovati ili je iskoristiti kao osnovu za budući dizajn neprijatelja i izazova u narednim DLC-ovima.

Pogledajte još: