Majkl Džekson želio da kreira video-igru

Tokom razvoja pojavila se i ideja da Džekson svoj naredni album objavi upravo kroz video-igru

555 pregleda 0 komentar(a)
Foto: Screenshot/Youtube/Lionsgate Movies
Foto: Screenshot/Youtube/Lionsgate Movies

Osnivač kompanije Shiny Entertainment, Dejvid Peri, otkrio je da je pokojni muzičar Majkl Džekson jedno vrijeme radio na sopstvenoj mračnoj fantastičnoj video-igri koja je trebalo da sadrži i potpuno originalnu muziku.

U novom blog tekstu, Dejvid Peri je otkrio da ga je Džekson kontaktirao kako bi pitao da li može ranije da isproba tada nadolazeću igru "Enter the Matrix".

Nakon toga, Džekson je pozvao Perija da zajedno osmisle video-igru zasnovanu na njegovim idejama.

„Počeli smo da održavamo sastanke na Neverland ranču i da istražujemo kakva bi igra mogla da bude. Najvažnije je da nismo željeli da napravimo projekat koji bi služio samo promociji Majkla Džeksona“, napisao je Peri na društvenoj mreži X.

„Koncept koji smo razvijali bio je ozbiljna, filmski oblikovana akciono-avanturistička igra iz trećeg lica. Majkl ne bi bio glavni lik. Umjesto toga, donio bi nešto mnogo snažnije: originalnu muziku, maštu, pristup svijetu filma i poznatih ličnosti, kao i svoj jedinstveni osjećaj za čudo i fantaziju", dodao je on.

Prema njegovim riječima, igra je tokom razvoja promijenila više naziva – među njima su bili "The Final War", "Solo", "The Darkness", a na kraju "Dark Rim".

„Prvobitna verzija bila je fantastična avanturistička igra o kraljevstvima, ratu, magiji i heroju koji se nalazi između različitih verzija istine. Kasnije se koncept razvio u nešto mračnije i psihološki složenije – priču o snovima, depresiji, svijesti i skrivenom svijetu koji postoji izvan sna", ispričao je Peri.

Tokom razvoja pojavila se i ideja da Džekson svoj naredni album objavi upravo kroz video-igru.

Luksuzno izdanje albuma kasnije bi bilo objavljeno na CD-u i vinilu.

„U to vrijeme video-igre su već bile ogromna industrija, ali je i dalje bilo mnogo ljudi koji ih nijesu razumjeli“, objasnio je Peri.

„Mislili su da su igre namijenjene nekome drugom – djeci ili tinejdžerima. Ali Majklova publika bila je globalna. Obuhvatala je različite generacije, države i kulture. Ako bi jedini način da čujete njegov novi album bio igranje video-igre, ogroman broj ljudi prvi put bi zaigrao neku igru", istakao je on i dodao da je ideja bila izuzetno ambiciozna.

„Možda i previše ambiciozna. Ali upravo je u tome bila poenta“, zaključio je Peri.

Projekat nikada nije završen jer je, kako kaže,, „život krenuo drugim putem“.

Pogledajte još: