Highguard ne ispunjava očekivanja fanova

Novi naslov “Wildlight Entertainmenta” nailazi na različite reakcije, dok igrači raspravljaju o njenim prednostima i manama

537 pregleda 0 komentar(a)
Foto: Wildlight Entertainment
Foto: Wildlight Entertainment

Besplatna pucačka video-igra Highguard lansirana je prije dva dana (26. januara), ali se teško nosi s očekivanjima.

U pitanju je prva igra studija Wildlight Entertainment, novog tima sastavljenog od developera koji su radili na naslovima poput Titanfall, Call of Duty i Apex Legends.

Trejler igre bio je posljednja najava na The Game Awards 2025, a to je pozicija obično rezervisana za najveće naslove. Zbog toga su fanovi očekivali mnogo od besplatne pucačine, ali nakon objave developeri su utihnuli, pa su neki spekulisali da bi igra mogla biti odgođena.

Ipak, Highguard je lansiran, a više od 97.000 igrača je igralo istovremeno (prema SteamDB). Taj broj je brzo opao, a igra trenutno ima ocjenu “uglavnom negativno”.

“Ni zabavna ni zanimljiva. Uglavnom mi je žao developera. Jasno je da igra nije dizajnirana ni pripremljena za ovakav nivo scrutinija,” napisao je jedan igrač.

“Ova igra zahtijeva ozbiljan rad da bi bila ono što je hype obećavao,” dodao je drugi.

“Bio sam oprezno optimističan, nisam htio ništa pretpostavljati prije lansiranja. Sada sam razočaran. Iznad svega, igra je dosadna”, jedan je od komentara.

Ipak, ima i onih igrača koji uživaju u Highguard.

“Ulogovao sam se da je isprozivam kao i vi svi, ali moram reći da je igra zapravo izuzetno zabavna”, komentarisao je jedan korisnik, dok ima i onih koji tvrde da je igra zabavna i “ne zaslužuje mržnju”.

Na komentare nijesu ostali imuni i developeri, te su na brojne i pozitivne i negativne komentare odgovorili:

“Iskreno, ne trebamo ogroman broj igrača da bismo bili uspješni. Mi smo mali tim i meč sa šest igrača nije teško pronaći. Ono što zaista želimo je jezgro fanova koji vole ovu igru, jer to će nam omogućiti rast. Biti meta internet mržnje je teško, ali istovremeno se fokusiram na to da napravim najbolju moguću igru i omogućim ljudima da je igraju. Na kraju dana, to je ono što je zaista važno,” rekao je glavni dizajner Mohamed Alavi na press konferenciji, prenosi PC Gamer.

Govoreći o reakcijama na The Game Awards, CEO i osnivač Wildlight Entertainmenta, Dast Velč priznao je da bi volio da je Highguard bolje primljen.

“Volio bih da je povratna informacija bila bolja. Mislim da smo mogli napraviti drugačiji trejler, koji bi bolje istakao jedinstvenu petlju igre. To je na nama, ali tim je otporan”, kazao je Velč te otkrio da im je domaćin The Game Awards-a ponudio posljednju poziciju večeri zato što je fan igre.

M. V.

Bonus video: