“The Duskbloods” kasni zbog dorade

FromSoftware želi da unaprijedi iskustvo igranja i riješi probleme uočene tokom testiranja

209 pregleda 0 komentar(a)
Foto: Printscreen
Foto: Printscreen

Studio FromSoftware odlučio je da odloži izlazak igre “The Duskbloods” za 2027. godinu, iako je prvobitno bilo planirano da se pojavi tokom ove godine. Razlog za pomjeranje nije samo dodatno unapređenje onlajn funkcija već i potreba da se dorade pravila, borbeni sistem i balans likova.

Na to su ukazali i problemi tokom zatvorenog testiranja održanog u avgustu 2026. godine, kada su igrači imali poteškoća sa povezivanjem na servere, ali i sa pojedinim mehanikama igre.

Novi naslov studija poznatog po igrama “Dark Souls”, “Bloodborne” i “Elden Ring” donosi drugačiji koncept od onoga na šta su njegovi fanovi navikli. “The Duskbloods” je namijenjen isključivo konzoli Nintendo Switch 2, a u središtu igre su onlajn mečevi u kojima učestvuje osam igrača. Za razliku od klasičnih Soulslike naslova, u kojima se junaci uglavnom suočavaju sa protivnicima kojima upravlja računar, ovdje se učesnici istovremeno bore protiv neprijatelja iz igre i jedni protiv drugih.

Prema objavi na zvaničnom nalogu igre na društvenoj mreži X, razvojni tim je odlučio da pomjeri lansiranje kako bi obavio završne izmjene pravila i dodatno izbalansirao igru. To je posebno važno jer je zatvoreno testiranje pokazalo da pojedini elementi nijesu funkcionisali onako kako je zamišljeno. Iako su igrači pohvalili brži borbeni sistem i drugačiji pristup PvP okršajima, ukazali su i na niz problema koji su uticali na ukupno iskustvo.

Osnovni cilj u “The Duskbloods” jeste prikupljanje resursa i bodova ugleda, što igrači mogu ostvariti porazom neprijatelja i šefova kojima upravlja vještačka inteligencija, ali i pobjedama u borbama protiv drugih učesnika. Dodatne mogućnosti donose zadaci povezani sa klasama likova i nasumični događaji koji se pojavljuju na mapi. Igra je podijeljena u nekoliko faza, a nakon svake od njih eliminišu se učesnici sa najmanje prikupljenih resursa. Oni koji uspiju da ostanu u takmičenju na kraju se suočavaju u završnom obračunu.

Takav sistem podsjeća na battle royale igre poput “Apex Legends” i “Fortnitea”, ali uz borbeni stil karakterističan za FromSoftware. Ideja je da se prepoznatljiva Soulslike mehanika prenese u okruženje u kojem igrači nijesu samo protivnici već i konkurenti u trci za opstanak. Ipak, upravo je taj koncept tokom testiranja izazvao podijeljene reakcije. Dio igrača smatrao je da su mečevi previše haotični i neorganizovani, jer se neprestana borba za resurse često pretvarala u sukobe bez jasnog plana. Tome su doprinosile i razlike u snazi pojedinih likova, zbog kojih nijesu svi imali jednake mogućnosti da ispune zadatke i napreduju kroz faze.

Jedan od najvećih problema odnosio se na tehničku stabilnost. Zatvoreno testiranje prekinuto je ranije nego što je planirano zbog poteškoća sa serverima koji nijesu mogli da podnesu opterećenje. Pojedini igrači nijesu uspijevali da prođu ni početni ekran, dok su oni koji su se priključili mečevima često nailazili na zastajkivanje slike i kašnjenje u reakcijama. U igri u kojoj su brzi potezi i precizno tempiranje napada presudni za pobjedu, takvi problemi ozbiljno narušavaju iskustvo.

Ni sam tempo igranja nije naišao na opšte odobravanje. Pojedini likovi pokazali su se znatno efikasnijim u prikupljanju resursa i obavljanju zadataka, dok su drugi teško uspijevali da ih prate. Zbog toga igrači koji ne ostvare dobar početak lako zaostaju i teško se vraćaju u meč. Dodatni pritisak stvaraju kratka vremenska ograničenja između faza, koja ostavljaju malo prostora za upoznavanje mape, procjenu situacije i osmišljavanje strategije.

Mečevi se odvijaju kroz četiri vremenski ograničene faze, a učesnici su neprestano u trci da prvi stignu do određenih lokacija ili poraze protivnike i šefove. Takav sistem podstiče takmičarski duh, ali istovremeno ostavlja malo vremena za istraživanje svijeta i upoznavanje detalja koje je FromSoftware osmislio.

Dodatno vrijeme za razvoj moglo bi da riješi dio ovih problema. Prije svega, potrebno je unaprijediti servere i obezbijediti stabilno povezivanje svih osam učesnika. Izmjene u balansu likova omogućile bi ravnopravnije takmičenje, dok bi dorada pravila i borbenog sistema mogla da pruži više prostora za različite pristupe igri.

Iz FromSoftwarea su poručili da se “The Duskbloods” nalazi u završnoj fazi dorade, što sugeriše da je igra možda mogla da bude objavljena i tokom 2026. godine. Ipak, studio je odlučio da iskoristi dodatno vrijeme kako bi unaprijedio elemente koji su tokom testiranja izazvali najviše kritika. Zasada nije određen precizan datum izlaska u 2027. godini.

Pogledajte još: